作成日:2026.07.25
更新日:2026.07.25
乾坤圏を作ったものの、作ってる最中からティソーナ欲しいと思っていました。
もはやメインが何なのかわかりませんが、やることないなら作ろうということであの苦行にまた挑戦しています。
めんどい度:★★
コルセアを監視しながらゴールに導くお仕事。ちょっと目を離すと逃げだす・敵がいるとすぐ逃げ出すクズ野郎。
途中でデカガエルがわくのでサブダックションで倒しながら進みます。
最初に初期ポップしているカニと魚を倒しておいたほうが楽かも。
基本は少し距離を取りながら後ろをついていき、逃げたら前に回り込んで止まるまで待ち、止まったら少し距離を獲ったら動く。
そして敵を倒す直前に前に回り込んで止める。
大体これで大丈夫のはずです。
めんどい度:★
敵をせん滅するだけのかんたんなお仕事。アットホームな職場です。
サブダックションでアンデッドの皆様をぶっ飛ばしていきましょう。
マップ全体ではなく南側だけに敵が配置されており、マップの見た目よりはシンプルな構造。
どちらかというと敵の倒しそびれのほうが怖いので、広域スキャンで見ながら進みましょう。
めんどい度:★
マップ内の5か所の部屋にとらえられている味方キャラを助けるというのが目的。
マップはあのペリキア架橋作戦と同じなのでげっそりします。
部屋は東西南北+中央の5か所。
入った時にチゴーが3匹出てくる部屋が対象で、その部屋内のどこかでヒーリングしている奴がいます。
ただしターゲットできないので近づく必要があり、たまにコンテナの中に居たりするなど見つけづらかったりします。
5か所中2か所はハズレでフォモルが襲ってきますが、ILなら気にする必要なし。
めんどい度:★★
広域スキャンにかからない、マップ中のどこかにいるインプを倒せば終わり。
基本的に各方面の一番奥の部屋に隠れているっぽいのだが、そもそも広いのと時間制限があるのとで、移動速度アップ装備がないと相当きつい印象でした。
ボス・ザコいずれもたいして強くないです。
めんどい度:★★★★
いわゆるスニーキングミッション。
徘徊するラミアの視線をかわしながら4か所にあるランプを点灯させ、ゴールのランプで脱出すればクリア(2敗)
外周の通路は逃げ道がなくなるので通らないほういいのと、視線をかいくぐって真横を通るより素直に引いたほうが速いと思います。
めんどい度:★★★
またもや広域スキャンにひっかからないチゴー(ノミ)を、そこそこ広いマップをしらみつぶしに探して35匹倒すというもの。
チゴー共通の仕様として、感知されて敵対行動を受けるまでネームプレートが見えないので、先述の広域スキャン無効と合わせると探すのが大変です。
段差を上がるような通路にはおらず、部屋もしくは柱がいっぱい立っている場所と中央の空間に分布しているので、とにかく画面を凝視しながらチゴーがぴょんぴょんしているのを注意深く探すしかないです。
奥まったところにある部屋は段差の上にいる可能性があるのと、真ん中の広間にも岩の陰などに数匹存在することに注意。
移動速度アップがあれば2周ぐらいはできるはずですので、いないと思ったら切り上げて次に進む決断も大事。
めんどい度:★★
キキルンに埋められた地雷を処理するというもの。
地雷にある程度近づいたときに勝手に発火し、一定時間たつと爆発するので、それまでに地雷があるところで立ち止まるとターゲットできるようになるのでタゲれば解除完了。
1つでも解除できればあとはいくらでも爆発させてもよいので、とにかく1つ解除して、あとは発火させるのに集中してよいかと思います。
ただし例によってマップが広大なので、見落としてしまうことだけは注意。
もう一つコツとしては、「カチッ……」→「カチッ」の距離は意外に短いのと、「カチッ」となってから動かないようにすると見つけやすいぐらいでしょうか。
めんどい度:★
名目上は二人の将軍を救出するのが目的ですが、3体のラミアNMを倒すとクリアになるアサルトです。
詳しい流れは用語辞典が分かりやすいのでそちらを参照。
唯一失敗しやすいポイントとして、後半のウマリド将軍は目測でHPが4000いかないぐらいしかないので非常に倒れやすく、かつHPを半分程度削る必要があるのでそれ目的で育った装備で殴って倒してしまい強制失敗を誘発しやすいです。
私の場合は青魔導士で突入→武器を外してI系魔法2回がちょうどよい感じでした。
めんどい度:★
ボス殴って終わり!
かんたん!
魔法は効きにくいようなので物理で殴ったほうが良いようです。