探索アクション制作日記
2023.05.28 セーブ選択画面の実装をしようとしてかなりはまる
セーブ選択画面
セーブ地点から始めるか最初から始めるかの選択画面を実装。
キーの押しっぱなし判定のせいでカーソルの動きがうまくいかずそれだけでかなり時間がかかってしまった。
カーソルが動いた後はキー入力があっても無視するという動きを、キーボードとパッドの両方でチェックするというあたりがポイントだった。