探索アクション制作日記
2023.06.07 HPゲージの実装
HPゲージの実装
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ゲームであるからにはなんらかの「こうなっちゃダメですよ要素」を作りましょうということで、ライフ制の導入。
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ライフを視覚的に確認できるようにゲージを実装するも、ゲージが減らない。
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原因はHPバーとして使うImageの設定で「画像タイプ」をFilledにしていなかったことで、これをしていないとスクリプト側でFillAmountを変更しても何も起きないことになってしまう。
参考リンク
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https://nosystemnolife.com/unity_lifebar/