タイルマップの当たり判定をスムーズにする

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参考ページ

https://sorceryforce.net/ja/tips/unity-map2d-tilemap-collision
 「ひっかかりとでこぼこの原因と解決方法」のセクションを参照

どういうときに使うか

タイルマップで作ったマップを移動していると時々引っかかったりするのが気になる場合

どう解決するか

 Tilemap Collider 2D と Composite Collider 2D (+Rigid Body 2d)を組み合わせて、ブロックごとの当たり判定ではなくタイルマップ全体で当たり判定を持つようにするとスムーズになる