https://sorceryforce.net/ja/tips/unity-map2d-tilemap-collision
「ひっかかりとでこぼこの原因と解決方法」のセクションを参照
タイルマップで作ったマップを移動していると時々引っかかったりするのが気になる場合
Tilemap Collider 2D と Composite Collider 2D (+Rigid Body 2d)を組み合わせて、ブロックごとの当たり判定ではなくタイルマップ全体で当たり判定を持つようにするとスムーズになる