https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13141674308
※レイヤー変更部分
例えば時期がダメージを受けて無敵になっている表現をする際に、喰らい判定をした後に当たらないようにする処理を入れる。
public class Openguin : MonoBehaviour {
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Invincible");
}
}