弾が見えなくなったら消す

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参考ページ

 http://ftvoid.com/blog/post/653

コード

画面外に弾が消えたら基本的には用済みになるはずなので弾数制限をかけているなどでGameObjectごと消したいというときに使います。


public class AttackMagic : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }

    private void OnBecameInvisible()
    {
        Destroy(gameObject);
    }
}