なし
弾と敵が当たった時の処理です。
弾と敵にColliderを設定しておくのが前提条件です。
public class EnemyCollision : MonoBehaviour {
///
/// ほかのあたり判定と当たったとき
///
///
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.collider.tag.Equals("Bullet")) {
//すぐ消えてほしくいないときはこっち
//GameObject.Destroy(this.gameObject, 1.5f);
GameObject.Destroy(this.gameObject);
GameObject.Destroy(col.gameObject);
}
}
}